¿Cuándo un MMO Jump the Shark?

Todo tiene una vida útil. Cuando la condenación, Quake y Unreal fueron una vez los shooters en primera persona dominantes, Medal of Honor se acercó y les avisó a la percha, y no pasó mucho tiempo antes de Call of Duty sopló firma la Segunda Guerra Mundial la franquicia de EA en la insignificancia.

de MMO no son diferentes, la tienen picos y valles, en su base de suscriptores. Pero como todos los juegos, con el tiempo se desvanecen en en la memoria distante.

Algunos queman ferozmente, pero brevemente, como revolucionario de SOE, ambicioso y muy divertido (por un tiempo) Planetside.

Otros, como punto de referencia el género de Blizzard, World of Warcraft, con sus miles de misiones, decenas de miles de enemigos, y millones de jugadores de todos los que acumulan una incalculable cantidad de oro wow y xp, parecen tener una vida útil interminable , pero incluso el poderoso de wow tiempo pasará en el tiempo.

Pero ha World of Warcraft ya saltado el tiburón? La reacción instintiva es burlarse, y ldquo;! Por supuesto que no y rdquo; Con más de once millones de suscriptores activos, una comunidad activa vocal (como recientemente nos enteramos después de los intentos de Blzzard para introducir un nombre real publicar la política en sus foros), expansiones muy elogiado como Burning Crusade, Lich King, y el próximo World of Warcraft Cataclysm, wow sigue siendo el salario mas jugada que pagar juego en línea multijugador masivo jamás se ha hecho.

De hecho, usted sería perdonado por pensar que era una pregunta sin mérito. Sin embargo, la complacencia es el primer paso para ser reemplazado ... solo pregunte Sony Online Entertainment lo que pasó entre EverQuest I y el lanzamiento de EverQuest II.

Para muchos, la naturaleza de la última expansión propuesta de Blizzard, Cataclysm, ofertas los indicios más claros de que incluso de Blizzard son conscientes del hecho de que algo hay que hacer para sacudir la fórmula de larga data.

¿Están preocupados de que el fenómeno que es wow podría estar recibiendo un poco largo en el diente? Cataclysm es visto como una revitalización del juego, lo que es viejo es nuevo en cierto sentido, un intento de atraer a nuevos jugadores, y dar a los fans de mucho tiempo hastiados una razón para volver a los caminos desde hace mucho tiempo pisoteada.

Visite los foros, sin embargo, y usted encontrará aa minoría que insisten World of Warcraft ya ha saltado el tiburón. Fue cuando se introdujo la compra de mascotas? Tal vez cuando se monta salieron a la venta para el comercio de bienes dinero en lugar de oro wow? Tal vez fue camino de regreso cuando la ventisca anunció por primera vez el alto precio asombroso para las transferencias de reino personaje? Otros todavía se apuntan a cualquiera de los numerosos parches Blizzard ha lanzado en los últimos cinco años para equilibrar el juego. La brigada de la fatalidad son Quck llamar y ldquo; nerfing y rdquo ;, si existe o no.

En verdad, esta minoría es sólo eso ... una minoría. World of Warcraft, si los números son creíbles, y la emoción detrás de la inminente liberación de Cataclysm una indicación, ha definitivamente no saltó el tiburón.

Así que, si no podemos mirar a wow como un ejemplo de un MMO que se saltó el tiburón, ¿qué pasa con algo menos éxito, y mucho más problemático, digamos ... años de Funcom of Conan, sí el beneficiario de un tiro reciente en la mañana en la forma de su primera expansión, Rise of . la Godslayer

Antes de su lanzamiento, la AC fue alabado como un posible y ldquo; wow-killer y rdquo ;. Fue un partido tremendamente ambicioso, con amplia actuación de voz, un valiente, el tono maduro, gráficos impresionantes, y un mundo construido en torno a los libros de divulgación escritos por Robert E. Howard.

Muchos dirían que AoC saltó el tiburón derecha en el lanzamiento. Un juego tan roto que la mayoría no podía abrirse camino fuera de la zona de salida de Tortage, por no hablar de vagar por los desechos Estigia en busca de aoc oro, xp, y criaturas para matar.

El lío roto que estaba Edad de Conan en el lanzamiento casi enterrada Funcom, tanto es así que las medidas drásticas había que tomar para estabilizar la nave. Medidas incluyendo el despido del director del juego, y la contratación de otro.

Dicho esto, Age of Conan no puede decirse que haya saltado el tiburón, la razón? El juego tuvo un terriblemente mal comienzo de tal manera que la única manera de ir había terminado. Going habría significado abajo que el juego simplemente dobla, una situación no familiar para los fans de la malograda Tabula Rasa.

Si no Age of Conan y World of Warcraft, entonces, que los MMO podemos señalar como el ejemplo definitivo de una que ha saltado el tiburón?

Star Wars Galaxies. No necesita explicación lo hace? Con Star Wars Galaxies, SOE tiene todo lo que podían conseguir mal, mal.

Tal vez lo más frustrante es que cuando se puso en marcha, SWG era un juego bastante popular. No fue el éxito de taquilla nocaut éxito SOE hubiera querido, pero publicado números sólidos y tenía una comunidad apasionada. Lamentablemente, esto no fue suficiente para que las empresas públicas, e incesante retoques robó el juego de cualquier sabor único de la individualidad, antes de poder de & ldquo; Lucas, yo soy tu padre y rdquo ;, Star Wars Galaxies habían saltado el tiburón.

¿Por qué? Las razones son numerosas, pero en el mismo punto crucial, nos encontramos con un desarrollador no está satisfecho con el juego que crearon, y no hay suficiente confianza en sus propios planes para ver su visión a través de sus frutos (un error Funcom hizo así para evitar con Age of Conan ). SOE escuchó las quejas de los jugadores, y sin darse cuenta de que el jugador no siempre tiene la razón, trató de implementar cambios radicales de ancho, entre el más controvertido de los cuales, estaba haciendo que sea mucho más fácil llegar a ser un Jedi, con lo que los meses de trabajo a largo tiempo jugadores habían puesto en, completamente irrelevante.

Al final, todos los MMO se quedan inactivos y pierden su popularidad, juegos como wow son la excepción, no la regla, pero continuo éxito del juego, así como el éxito de los juegos en vivo Eve Online, demostrar que el secreto para una vida útil más larga es la reinvención y la introspección constante Hotel & nbsp..;

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